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2003年E3アワード Best Role Playing Game 受賞作品

2005年 Interactive Achievement Awards
 オリジナル楽曲賞 受賞
 キャラクター・脚本賞 受賞
開発元 Big Blue Box /
Lionhead Studios
レーティング 18歳以上対象
ジャンル アクションRPG
IGN 
RATING
9.3
ファミ通 9/9/8/9 プラチナ受賞

 「最近、ゲームに飽きてしまったなぁ」と感じるときが増えてきたような気がしませんか。

 そんな中、「いったいどんなゲームなんだろう?」と、過去のドキドキを思いださせてくれたのが、この「フェイブル」です。

 私にとってのRPGとは、それすなわち「子供向け」であり、画面の中の人形をセコセコと動かして会話をする勇者ごっこゲームでしかありませんでした。

 私が最後に遊んだのはコンシューマではファミコンのファイナルファンタジー以来です。それから、10数年たった今日、RPGがどこまで進化したのか、確かめてみたくなってきました。

 Big Blue Box と Lionhead Studios の共同開発した新作RPGは、広大且つ細部に渡って作りこまれた世界観が織り成す少年の成長と冒険の物語です。

 のどかな海辺の町オータベールに突然悲劇が襲います。主人公たるプレイヤーは行方不明の母と姉、そして父を殺した山賊たちに復讐を近いギルドに入り厳しい修行の日々を送ります。やがて一人前の英雄の一人としてギルドマスターからの任務につくことになるのですが・・・・。

 早くプレイしたいのに最初の30分何も操作できないRPGもあるそうですが、この「フェイブル」では、最初の導入部が良質のチュートリアルになっていて、ほとんど全ての操作が学べます。
 このあたりの素晴らしさはぜひとも、国産RPGでも見習って欲しいところだと思いました。

 すべてのキャラクターが流れる時間に従って、昼間は商売を、夜は宴会など個性的な暮らしを営みます。まるでオンラインRPGで人間がプレーするキャラのようです。
 その種類は商売人や普通の家庭の人々、盗賊や詐欺師、傭兵や無頼漢などさまざま。会話はもちろん通行人の噂話やNPC同士の会話まで全て日本語化音声化されていてその量に圧倒されます。

 ここまで仮想空間が作りこまれソフトなどこれまでにあったでしょうか。

 ゲームは、騎士団やギルドの上司から受けた要人の警護やモンスターと戦うなどの命令を遂行するのが基本ですが、主人公が属するギルドに持ち込まれる探し物や強敵との対決などさまざまな依頼を解決すれば名声が得られます。
 この名声を最高に高めるのがこのゲームの目的のひとつです。
 プレイヤーの選択により、主人公の容貌や評判、能力に変化があらわれることが、このゲームの最大の特徴となっています。
 選択肢は無数にあり、またその選択肢は非常に些細な部分までチェックされます。何気ない会話の一つ一つが大きな意味をもち、その反応によってゲーム中のNPCの行動にも影響を与えます。
 完全無欠の正義の人から極悪非道の無頼漢までユーザーの好きなキャラに育成可能です。

 キャラの持つようになる性質により、さまざまな特殊能力が開花します。また、使えなくなる能力も出てきます。それらはプレイヤー自身の無意識の価値観に影響する部分が大きく、意図して”善”と”悪”を分けて行動するというのは意外と難しいと感じました。

 戦闘は、緊張感あるリアルタイムコンバットで行われれます。斬って斬って斬りまくるだけです。ボタン一つで連続技をたたきこめるのです。また、この他にも魔法や遠距離攻撃もあります。

 私なりの感想ですが、このゲームの最大のうりは自由度と現実感だと思います。既存のRPGのように製作者の世界の中で決まりきった道順に遊ぶのではなく、製作者が用意した選択肢から自由に選び、気の向くまま冒険をしていく様子は、製作者だけの世界からユーザーが抜け出せるような気持ちにさせる爽快さを感じました。

 時折挿入される絵本のようなムービーや西洋の時代大作物映画を彷彿とさせる音楽、クエスト毎に設定されたショートストーリー等、物語を盛り上げる演出が非常に入念に作られているのも特徴の一つです。

 それらはシームレスに表示され、実際のゲームとどこが区切りなのかわからないぐらいにスムーズです。マップの区切りなど読み込みが発生してもほとんど気にならないぐらいの時間で終わります。
 フェイブルはRPGというより仮想現実なアドベンチャーに近いのかもしれません。しかもその冒険の楽しさに現実と同じような危険を伴わせることよって、常に緊張感を要求され、ゲーム性を失わせない絶妙なバランスにポピュラスの生みの親、ピーター・モリニューのセンスを感じました。

 たとえば、どこか行きたい場所、倒したいモンスターがあるとして、普通の私の知っているRPGであれば決まった場所でモンスターを狩って経験値上げをしました。フェイブルではそういう手段でも可能ですが、それより道具や魔法、そしてそれらを考えるほうがはるかに有効で、そして楽しいのです。
 無駄な経験値上げが必要ない。なんと素晴らしいことでしょうか。

 この感覚は、かの名作「ダンジョンマスター」にも通じるように思います。この国産ゲームではまったく味わえない、洋ゲー感覚。これこそがフェイブルの良さなのかもしれません。

 プレイ中、何か新しい操作が入るたびに説明が入ります。マニュアルと首っ引きでプレイすることを予想していたのですが、これには私も驚きました。その後で操作がわからなくなってもスタートボタンでいつでも説明を呼び出すことができるので、一切苦になりません。

 操作確認のためにゲームプレイが中断されることなく、安心して遊ぶことが出来ます。

 線の細い美少女や美少年がどこかのブログでありそうな台詞をはきながら「君が生まれ変わるRPG」を名乗るセンスに疑問を持つなら、ぜひともこのフェイブルを体験するべきです。
 Xboxユーザーはもちろん、RPG未体験の人を含めて、ひとりでも多くの人がこの魅力に触れ、RPGというジャンルの持つ可能性に目覚めてくれることを願いたいと思います。こんな凄いソフトが大ヒットしないなど、あってはならないことなのです。

 「FABLE」というタイトルの意味は「寓話」、あるいは「伝説」「神話」。主人公の人生がただの「寓話」で終わるのか、それとも「伝説」や「神話」として語り継がれるのか。それはプレイヤー自信の選択にかかっています。

 旅の途中、プレイヤーはなんども微妙な判断を要求されます。その行動が果たして本当に正しいのか。そんなとき、ゲームだからと気軽に返答をするのではなく、自分がその場に居たらどうするのか。よく考え己の心に自問自答して選択してほしいと思います。

 旅の準備は整いましたか? では、一緒に個性的なキャラたちとリアリティあふれるグラフィックで描かれた美しい世界をゆったりと旅して奥行きのある物語を楽しみましょう。

☆おまけ情報☆
「メックアサルト2」にひきつづき、近作も「Forza Motorsport」の体験版が付属します。
また、「Conker Live and Reloaded」のムービーも付きます。
体験版収録車種
2003 Nissan 350Z Track
2004 Subaru Impreza WRX STi
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII GSR
2004 Acura NSX
2005 Chevrolet Corvette C6
2004 Ferrari 360 Modena F1
2003 Porsche 911 GT3
1999 Dodge Viper GTS ACR
2001 Aude #1 Infineon R8
1999 Toyota #27 GT-ONE TSO20
1999 BMW Motorsport #15 V12 LMR
1996 Ferrari #12 Risi Competizione F333SP

収録されているコースはラグナ・セカ3周のみ。

正式タイトル Fable™
発売日 2005年3月17日発売
希望小売価格 6800円(税込み7140円)
ジャンル RPG
CERO表記 18歳以上対象
その他 5.1chサラウンド対応、Xbox Live対応(フレンド機能)、HDTV対応(D2)
プレイ人数 1人
発売元 マイクロソフト
ゲーム制作 Big Blue Box/Lionhead Studios

スペシャルサイト
http://www.xbox.com/assets/ja-jp/games/fable/index.html

マイクロソフト公式サイト
http://www.xbox.com/ja-JP/games/fable/default.htm

欧米公式サイト
http://www.fablegame.com/

Microsoft公式サイト(US)
http://www.xbox.com/en-us/fable/default.htm

IGN
http://xbox.ign.com/articles/542/542632p1.html

ゲームスポット
http://www.gamespot.com/xbox/rpg/fable/index.html

ITmedia Fable体験記事
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0503/10/news031.html

Xbox: F A B L E を 遊 ぶ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/fable.html

欧米版プレイレビュー
http://homepage2.nifty.com/momiten/game/fable.htm

「Fable」の制作秘話
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050313/gdc_pm.htm

 

 


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